Уроки геймдизайна от Icatauri Interactive

Лучник, мечник, единорог или фея были в игре не врагами-чудовищами, а юнитами. Так называется боевая единица, которая может быть в составе отряда. Любого отряда. Игрок мог тысячами нанимать их в свою армию и бросать в бой против таких же созданий, и именно поэтому на юнитах в Kings Bounty не было клейма «злой и страшный враг». В Royal Quest же враг - это всегда враг и никто более. А враг должен быть таким, чтобы его хотелось убить и получить от этого не только опыт и деньги, но и моральное удовлетворение. И если для Kings мы делали существ и юнитов для найма, то теперь - исключительно монстров.

Личное мнение

Лично я считаю, что при продумывании образов не нужно перегибать палку и бросаться в крайности. Если вы делаете игру про борьбу со страшными пришельцами, то это вовсе не значит, что все противники должны быть сплошь скрюченными уродами, выползшими на свет из ночных кошмаров вашего концепт-художника. Несколько знакомых существ с внешностью, напоминающей человека или обычных земных животных, ничуть не испортят общей картины и даже наоборот - разбавят этот цирк уродов привычными образами, на которых отдохнут и разум, и глаза игрока.

назад | вперед